Juego del Regalo Robado
Sortea los turnos, imprime papelitos con números y las reglas, y lleva los robos en pantalla — gratis y sin registro.
Corre en tu navegador — los nombres no se suben ni se guardanReglas del regalo robado, sorteo de turnos y marcador de robos
Orden de turnos
Pasen la pantalla: cada jugador toca una vez para sacar su número
–
Quién tiene qué
Lo que ha pasado
¿Juegan con dados?
- Toma un regalo del montón. Si ya no hay, cambia con quien quieras.
- Pasa tu regalo a quien está a tu izquierda.
- Pasa tu regalo a quien está a tu derecha.
- Cambia tu regalo con quien tú elijas.
- Todos pasan su regalo un lugar a la izquierda.
- Vuelve a tirar.
Una tabla común: cada grupo usa la suya, así que pónganse de acuerdo antes de empezar.
Cómo funciona el juego del regalo robado
Respuesta rápida: escribe a los jugadores, uno por línea, y presiona «Sortear el orden»; o, si van a sacar papelitos, escribe cuántos juegan y presiona «Imprimir papelitos con números». Luego presiona «Llevar el juego en esta pantalla»: el marcador dice a quién le toca, qué regalos se pueden robar, cuántos robos le quedan a cada uno y cuándo se congela, para que nadie lleve la cuenta en una servilleta. «Deshacer» arregla un toque equivocado.
Son las reglas del regalo robado clásico —también le dicen intercambio de regalos robados, y en inglés White Elephant—: en tu turno abres un regalo nuevo o robas uno ya abierto; si te roban el tuyo, vuelves a elegir; un regalo se congela al tercer robo; y el número 1, que empezó sin nada que robar, tiene un cambio final. Cada regla se puede ajustar —el límite de robos, robar de vuelta, el cambio final— y «Imprimir las reglas» convierte lo que elegiste en una hoja para la mesa.
El orden sale de un sorteo justo con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador, así que cualquier orden tiene la misma probabilidad, y el sorteo de números da cada número una sola vez. Los nombres se quedan en esta pestaña: no se suben ni se guardan, y por eso cerrar la pestaña termina el juego; la página te pregunta antes de salir si hay uno en curso. Para la posada de la oficina por Zoom o Teams, comparte tu pantalla y lleva el marcador desde aquí.
Reglas del regalo robado, paso a paso
- Cada quien trae un regalo envuelto, dentro del precio acordado, y lo pone en el montón.
- Cada quien saca un papelito con un número; se juega en orden de número.
- El número 1 abre un regalo del montón y se lo enseña a todos.
- En cada turno, el jugador abre un regalo nuevo del montón o roba uno que ya esté abierto.
- A quien le roban su regalo vuelve a elegir: abre uno nuevo o roba otro distinto, pero no el que le acaban de quitar.
- Un regalo se congela al tercer robo y se queda con quien lo tenga.
- Cuando se abre el último regalo, el número 1 puede cambiar el suyo una vez por cualquiera que no esté congelado. Ahí termina el juego y cada quien se queda con lo que tiene.
Reglas de la casa: robos, congelados y el cambio final
Cada grupo juega una versión un poco distinta, así que acuérdenlas antes de abrir el primer regalo; el botón «Imprimir las reglas» pone lo que eligieron en una sola hoja.
| Regla | Lo más común | Variantes |
|---|---|---|
| Robos por regalo | Se congela al tercer robo | 2 en grupos grandes; 4, 5 o sin límite en grupos chicos |
| Robar de vuelta | No el regalo que te acaban de quitar | Se vale siempre, o nunca el mismo regalo dos veces |
| El número 1 | Un cambio final | Roba al final y empieza una última cadena de robos |
| Precio | Se acuerda antes de la fiesta | Lo que el grupo decida; menos para regalos de broma |
| Abrir | Se abre en cuanto lo tomas | Todo se queda envuelto hasta el final |
Papelitos con números y orden de turnos
Los papelitos de siempre funcionan: «Imprimir papelitos con números» imprime del 1 al número de jugadores, cuatro por fila y con líneas punteadas para recortar; se doblan y se sacan de un recipiente. Sin papel, «Sortear el orden» sin nombres hace un sorteo de números: cada jugador toca una vez y le sale un número que nadie más tiene. Con los nombres escritos, «Sortear el orden» revuelve toda la lista de una vez.
En el juego clásico el número 1 es el peor lugar, porque abre un regalo sin nada que robar; para eso existe el cambio final. El último lugar es el mejor: tiene todos los regalos abiertos a la vista.
Regalo robado, intercambio de regalos y amigo secreto
| Nombre | Cómo se juega |
|---|---|
| Regalo robado, intercambio de regalos robados | Abrir un regalo o robar uno: el juego de esta página |
| Regalo robado con dados | Un dado dice qué hacer en cada turno: pasar, cambiar, tomar un regalo |
| Regalo robado con consignas | Se leen tarjetas («roba quien traiga algo rojo») en vez de turnos |
| Amigo secreto, intercambio con sorteo de nombres | Se sortean nombres antes y a cada quien le toca regalarle a una persona |
| White Elephant, Yankee Swap, Dirty Santa | Los nombres en inglés del regalo robado |
Regalo robado con dados
No hay una sola versión con dados. Esta es una tabla común, y la que usa el dado de arriba:
| Dado | Qué pasa |
|---|---|
| 1 | Toma un regalo del montón. Si ya no hay, cambia con quien quieras. |
| 2 | Pasa tu regalo a quien está a tu izquierda. |
| 3 | Pasa tu regalo a quien está a tu derecha. |
| 4 | Cambia tu regalo con quien tú elijas. |
| 5 | Todos pasan su regalo un lugar a la izquierda. |
| 6 | Vuelve a tirar. |
Un formato muy usado: se tira hasta que se acaba el montón y luego se pone un temporizador de cinco o diez minutos y se sigue tirando. El regalo que tengas cuando suene es tuyo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas veces se puede robar un regalo?
La regla más común es tres: al tercer robo el regalo se congela y se queda con quien lo tenga. En grupos chicos a veces se permiten más; en grupos de 30 o más conviene bajarlo a dos para que el juego no se alargue. Ajústalo en «Robos antes de que un regalo se congele»: el marcador lo respeta y las reglas impresas lo dicen.
¿Se vale robar de vuelta el regalo que te acaban de quitar?
Con la regla de siempre, no enseguida: si te roban tu regalo, puedes abrir uno nuevo o robar otro distinto, pero no recuperar el que te acaban de quitar. En otro turno sí puedes volver a robarlo si no está congelado. Si en tu grupo se vale recuperarlo de inmediato, desmarca esa opción.
¿Cuál es la diferencia entre el regalo robado y el amigo secreto?
En el amigo secreto se sortean nombres antes y a cada quien le toca regalarle a una persona específica. En el regalo robado cada quien trae un regalo para el montón y nadie sabe con cuál se va a quedar, porque se turnan para abrir y robar. Para sortear el amigo secreto, usa el sorteo de amigo secreto.
¿Cuánto dura el juego del regalo robado?
Calcula de dos a tres minutos por jugador: unos 30 a 45 minutos para 15 personas y una hora o más para 25. Los robos son lo que lo alarga; con un grupo grande, baja el límite a dos robos o divídanse en dos mesas.
¿Cómo se juega el regalo robado con dados?
Los regalos empiezan en un montón en el centro y, por turnos, cada quien tira un dado: cada número es una instrucción, como tomar un regalo, pasar a la izquierda, pasar a la derecha o cambiar con alguien. Cada grupo usa su propia tabla, así que pónganse de acuerdo antes. La sección de dados tira un dado justo y muestra la instrucción de una tabla común.